古びた壁に掛かった額縁から、紫色の触手がはみ出している

狂気に身をゆだねる用意はいいか

Kutulu

スウェーデン発のクトゥルー神話を題材にした、ミステリー特化のテーブルトークRPG。
日本語版 発売中。

2022年4月27日 解禁 / 2025年7月7日 リバイズド版発売

作品紹介

本書はH.P.ラヴクラフトらによって紡ぎだされた「クトゥルー神話」をモチーフに北欧スウェーデンの作家Mikael Bergströmによって製作されたテーブルトークRPGです。

まるで小説を追体験するかのように楽しめるミステリーに特化したルールセットで、ルールがシンプルでありながら狂気の進み方が特徴的です。

原作
Mikael Bergström(スウェーデン)
モチーフ
H.P.ラヴクラフトらの「クトゥルー神話」
特徴
ミステリー特化のルールセット/シンプルなルールと、特徴的な狂気の進み方

まずはここから

公式テーマソング

「Ark of Chaos」は囁揺的音楽集団AsMRが歌う「kutulu」テーマソングのインストバージョンです。

ご視聴はこちら

キャラクターシート

PDFのダウンロードと、オンラインで使えるシートを用意しています。

ツールを見る
Kutuluが日本語に翻訳されることをとても誇りに思っていますし、そのプロセスに参加することを楽しみにしています。
Mikael Bergström(原作者)
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作品一覧

公式シナリオ、ガイド、BGM集など。購入ボタンからDLsiteまたはFrogGamesストアの販売ページへ移動します。

公式シナリオ

HEARTLESS

年代
1920年代アメリカ
舞台
マサチューセッツ州アーカム
プレイ時間
2時間
プレイ人数
1人
傾向
シティ・探偵・狂気
DLsiteで購入(HEARTLESS)

公式BGM集

KutuluJP公式BGM集

「Kutulu」のイメージにあわせて、公式BGM集を制作しました。14曲収録+テーマソングのインストバージョンの全15曲収録。

DLsiteで購入(KutuluJP公式BGM集)

公式シナリオ

ながい腕

舞台
現代日本、地方の港町
推奨人数
2人
プレイ時間
2時間程度
難易度
PL初級者以上、GM中級者以上
DLsiteで購入(ながい腕)

公式ガイド

GMガイド:ヤネウラ式

GMとして注意するべき点や恐怖演出の実践例が詳細に書かれた説明用ソロシナリオ「山荘の三日間」と、クトゥルー神話に登場する有名な怪物「食屍鬼」と「ミ=ゴ」の描写例も掲載されています。

推奨難易度
GM初級者
DLsiteで購入(GMガイド:ヤネウラ式)

スウェーデン公式シナリオ

北方の国家懸案 消えた兵士たち

スウェーデン公式シナリオの日本語版です。

舞台
1947年北欧
プレイ時間
おおむね4時間程度(初プレイ時は7時間想定)
推奨人数
2~4人
対象
プレイヤー中級以上、ゲームマスター上級者用

※ゲームマスターは事前にシナリオをよく読み込む必要があります。

シナリオ

深層WEBから届いた荷物

舞台設定
現代・日本
プレイヤー人数
1人
プレイ時間
2時間
推奨
話のネタ探しに困っている動画配信者
その他
PCにはインターネットを通して知り合った仲の良い友人がいる。
内容
PDF29p。カット11点
DLsiteで購入(深層WEBから届いた荷物)

シナリオ

春を待つ人々

PC人数
2人
プレイ時間
キャラクター作成を含まず、3時間程度
舞台
1920年代後半のアメリカ、メイン州
推奨PC
戦闘能力がそこそこ高いキャラクター推奨
専門分野
〔犯罪学〕〔医学〕〔心理学〕
クリア難易度
低
マスタリング難易度
中
DLsiteで購入(春を待つ人々)

シナリオ

星の子会

推奨人数
2人
プレイ時間
2時間程度
難易度
PL初級者以上、GM初級者以上
内容
PDF15p。NPCカット1点、その他カット2点、アニメカット1点、表紙1点ほか
DLsiteで購入(星の子会)

シナリオ

銅鏡帰る

推奨人数
2-3人
プレイ時間
3時間程度
難易度
PL初級者以上、GM初級者以上
内容
PDF22p。NPCカット2点、その他カット4点、表紙1点ほか
DLsiteで購入(銅鏡帰る)

シナリオ

運命線を越えて

推奨人数
2人
プレイ時間
2時間程度
難易度
PL初級者以上、GM初級者以上
内容
PDF15p。NPCカット2点、その他カット1点、表紙1点
DLsiteで購入(運命線を越えて)

シナリオ

蟹工船の帰還

推奨人数
2〜3人
プレイ時間
3〜4時間程度
難易度
PL初級者以上、GM初級者以上
内容
PDF18p。NPCカット2点、MAP1点、その他カット4点
DLsiteで購入(蟹工船の帰還)

シナリオ

悪霊の住むタワマン

推奨人数
2〜3人
プレイ時間
2.5〜3.5時間程度
難易度
PL初級者、GM初級者以上
内容
PDF18p。NPCカット2点、MAP2点、その他カット4点
DLsiteで購入(悪霊の住むタワマン)

シナリオ

変身する

推奨人数
2人
プレイ時間
2.5〜3.5時間程度
難易度
PL初級者、GM初級者以上
内容
PDF16p。NPCカット3点、その他2点、おまけカット5点
DLsiteで購入(変身する)

シナリオ

デスパーム ―緑の黙示録―

システム
KutuluハックTRPG「B級ホラーパーティ」
推奨人数
2-3人
プレイ時間
2時間程度
難易度
PL初級者、GM初級者以上
内容
PDF11p。NPCカット1点、モンスターカット2点。おまけカット多数
DLsiteで購入(デスパーム ―緑の黙示録―)

Kutulu作者のMikael Bergströmさんから、日本のファンの皆様へ

日本のKutuluファンの皆さん、こんにちは!

Kutuluが日本語に翻訳されることをとても誇りに思っていますし、そのプロセスに参加することを楽しみにしています。

私自身は日本語を全く知らないのですが、TwitterでDeepLなどを使って、このゲームに関する日本人の議論をいくつか見てきました。皆さんの熱意とエネルギーで、本当に明るくなりました。

Kutuluのシナリオ作成についてアドバイスを求められたこともありました。ほとんどの方は、他のラヴクラフトゲームと比較して、クトゥルーが特別なものであるという中心的なコンセプトをすでに理解されているようなので、ここでは、私の主なアドバイスを2つ紹介します。

  1. 見慣れたものと未知のものとの間に良いバランスを見つけること。ホラーは、日常生活の要素との明確な対比があるときに、より効果的になる。
  2. シナリオは直線ではなく、蜘蛛の巣や地下鉄のように構成するようにする。プレイヤーが選択できるようにし、ほとんどの場合、行くべき場所や話すべき人が複数いるようにする。

このアドバイスが参考になり、『Kutulu』を楽しくプレイできることを願っています。

よろしくお願いします。

Mikael Bergström

English original

Hello to all japanese Kutulu fans!

I’m very proud and excited that there will be a Japanese translation of Kutulu, and am looking forward to participating in the process.

I don’t know any japanese myself, but I have been following some of the japanese discussions about the game on Twitter using DeepL and similar resources. Your enthusiasm and energy have really brightened my days! Some have asked me for advice on creating Kutulu scenarios. Most of you seem to already have understood the central concepts, what makes Kutulu special compared to other Lovecraft games, so here are my two main pieces of advice:

1) Find a good balance between the familiar and the unknown. Horror becomes more effective when there’s a clear contrast to elements of ordinary life.

2) Try to structure your scenarios so that they are more like spider webs or subway systems than straight lines. Make sure the players are able to make choices and most of the time have multiple places to go and people to talk to.

I hope you’ll find this advice helpful and that you will have fun playing Kutulu!

Regards,
Mikael Bergström

TALTO × Kutulu シナリオコンテスト

『Kutulu』日本語版発売と連動したTRPGオンライン保管所『TALTO』を使用したシナリオ投稿企画を実施しました。参加締め切りは2022年6月末日でした。

TALTOさんとの共催で行いました『Kutulu』シナリオコンテストも締め切り時点で累計閲覧数が約22000アクセスをいただいております。2022/12/18現在、60作品ほど登録されており、大半が無料作品です。是非遊んでみてください。

表彰作品として、その中でも閲覧数が多かった3作品と、特別賞3作品を僭越ですが選ばせていただきました。どれもが素晴らしい為、順位は特に設けません。

これらは「シナリオ・アンソロジーvol.1」に収録され、発売しています。

ツール:キャラクターシート

Kutulu日本語版キャラクターシート

キャラクターシートPDFをダウンロードできます。

オンラインで使用できるキャラクターシートはこちらです。

必ず下記手順に従い、自分のGoogleDriveへコピーを作成してから使用してください。

オンラインシートの使い方

カズまさん(@kazma19740320)のご厚意で製作していただけました。こちらはGoogleスプレッドシートを利用しているので、設定を行えばリンクを知っている方なら共同で編集ができるものです。ご存じの方も多いと思いますが、使い方を簡単にご説明します。

  1. キャラクターシートのリンクを開く
  2. Googleアカウントでログイン
  3. ファイルからコピーを作成で自分のGoogleドライブにコピーを作成します
  4. コピーしたファイルを共有します
  5. 他の人も確認できるようリンク取得からリンクを知っている人全員に変更
  6. 他の人も同じファイルを編集できるように権限を編集者に変更
  7. リンクをコピーボタンをおして、DiscordなどのツールでURLを共有

このファイルは機能として、プルダウンから数字選べば、能力値は13点、専門分野は10点越えると赤くなるようにしてます。あと、負傷の隣はGMが狂気を管理する用です。

必ず自分のGoogleDriveへコピーを作成してから使用してください。

キャラクターシートの手順画面
ファイルからコピーを作成を選択
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自分のGoogleDriveへコピーを作成
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リンクを取得
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リンクを制限付きからリンクを知っている全員に変更
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権限の変更
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編集者にセット
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過剰や不足すると赤くなります。
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マスター管理の部分
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