ルールブック
Kutulu日本語版 リバイズド
2025年7月7日にリバイズド版が発売されました。まずはこの1冊から。
本書はH.P.ラヴクラフトらによって紡ぎだされた「クトゥルー神話」をモチーフに北欧スウェーデンの作家Mikael Bergströmによって製作されたテーブルトークRPGです。
まるで小説を追体験するかのように楽しめるミステリーに特化したルールセットで、ルールがシンプルでありながら狂気の進み方が特徴的です。
ルールブック
2025年7月7日にリバイズド版が発売されました。まずはこの1冊から。
「Ark of Chaos」は囁揺的音楽集団AsMRが歌う「kutulu」テーマソングのインストバージョンです。
ご視聴はこちらPDFのダウンロードと、オンラインで使えるシートを用意しています。
ツールを見るKutuluが日本語に翻訳されることをとても誇りに思っていますし、そのプロセスに参加することを楽しみにしています。
公式シナリオ、ガイド、BGM集など。購入ボタンからDLsiteまたはFrogGamesストアの販売ページへ移動します。
公式BGM集
「Kutulu」のイメージにあわせて、公式BGM集を制作しました。14曲収録+テーマソングのインストバージョンの全15曲収録。
DLsiteで購入(KutuluJP公式BGM集)公式ガイド
GMとして注意するべき点や恐怖演出の実践例が詳細に書かれた説明用ソロシナリオ「山荘の三日間」と、クトゥルー神話に登場する有名な怪物「食屍鬼」と「ミ=ゴ」の描写例も掲載されています。
DLsiteで購入(GMガイド:ヤネウラ式)スウェーデン公式シナリオ
スウェーデン公式シナリオの日本語版です。
※ゲームマスターは事前にシナリオをよく読み込む必要があります。
ガイドブック
本書は「Kutulu日本語版」をもっと楽しく遊ぶためのガイドブックです。神格・クリーチャー・神話典籍・物品にまとめられた、クトゥルー神話に登場するモノたち。迫力あるイラストとともに読むだけでも十分に楽しい1冊です。
日本のKutuluファンの皆さん、こんにちは!
Kutuluが日本語に翻訳されることをとても誇りに思っていますし、そのプロセスに参加することを楽しみにしています。
私自身は日本語を全く知らないのですが、TwitterでDeepLなどを使って、このゲームに関する日本人の議論をいくつか見てきました。皆さんの熱意とエネルギーで、本当に明るくなりました。
Kutuluのシナリオ作成についてアドバイスを求められたこともありました。ほとんどの方は、他のラヴクラフトゲームと比較して、クトゥルーが特別なものであるという中心的なコンセプトをすでに理解されているようなので、ここでは、私の主なアドバイスを2つ紹介します。
このアドバイスが参考になり、『Kutulu』を楽しくプレイできることを願っています。
よろしくお願いします。
Mikael Bergström
Hello to all japanese Kutulu fans!
I’m very proud and excited that there will be a Japanese translation of Kutulu, and am looking forward to participating in the process.
I don’t know any japanese myself, but I have been following some of the japanese discussions about the game on Twitter using DeepL and similar resources. Your enthusiasm and energy have really brightened my days! Some have asked me for advice on creating Kutulu scenarios. Most of you seem to already have understood the central concepts, what makes Kutulu special compared to other Lovecraft games, so here are my two main pieces of advice:
1) Find a good balance between the familiar and the unknown. Horror becomes more effective when there’s a clear contrast to elements of ordinary life.
2) Try to structure your scenarios so that they are more like spider webs or subway systems than straight lines. Make sure the players are able to make choices and most of the time have multiple places to go and people to talk to.
I hope you’ll find this advice helpful and that you will have fun playing Kutulu!
Regards,
Mikael Bergström
『Kutulu』日本語版発売と連動したTRPGオンライン保管所『TALTO』を使用したシナリオ投稿企画を実施しました。参加締め切りは2022年6月末日でした。
TALTOさんとの共催で行いました『Kutulu』シナリオコンテストも締め切り時点で累計閲覧数が約22000アクセスをいただいております。2022/12/18現在、60作品ほど登録されており、大半が無料作品です。是非遊んでみてください。
表彰作品として、その中でも閲覧数が多かった3作品と、特別賞3作品を僭越ですが選ばせていただきました。どれもが素晴らしい為、順位は特に設けません。
これらは「シナリオ・アンソロジーvol.1」に収録され、発売しています。

キャラクターシートPDFをダウンロードできます。
オンラインで使用できるキャラクターシートはこちらです。
必ず下記手順に従い、自分のGoogleDriveへコピーを作成してから使用してください。
カズまさん(@kazma19740320)のご厚意で製作していただけました。こちらはGoogleスプレッドシートを利用しているので、設定を行えばリンクを知っている方なら共同で編集ができるものです。ご存じの方も多いと思いますが、使い方を簡単にご説明します。
このファイルは機能として、プルダウンから数字選べば、能力値は13点、専門分野は10点越えると赤くなるようにしてます。あと、負傷の隣はGMが狂気を管理する用です。
必ず自分のGoogleDriveへコピーを作成してから使用してください。








